Multiview: vier Sender gleichzeitig unter Windows sehen
Sechs Layouts, von zwei Kacheln bis neun. Das Interessante ist nicht das Raster, sondern dass die App Ihre Anbieterverbindungen zählt, bevor sie einen einzigen Stream startet.
Es werden sechs Layouts ausgeliefert, nicht eines. Das Raster mit vier Sendern ist das beliebte, und die Spanne reicht von 2 Kacheln bis 9:
2up two equal tiles, side by side 2 slots
1+2 one large left, two stacked right 3 slots
2x2 equal grid 4 slots
1+3 one large left, three stacked right 4 slots
2x3 two columns, three rows 6 slots
3x3 equal grid 9 slots
Die unsymmetrischen werden unterschätzt. 1+3 ist das Sport-Layout: ein Spiel, das Sie tatsächlich in brauchbarer Größe sehen, und drei, die Sie im Auge behalten. Ein gleichmäßiges 2x2 gibt allen vieren dasselbe Gewicht, und das ist selten das, was Sie meinen.
Der Teil, in dem es nicht um Raster geht
Fordern Sie ein 3x3 mit 9 Kacheln gegen einen Anbieterzugang an, der 2 gleichzeitige Verbindungen erlaubt, und irgendetwas muss nachgeben. In den meisten Playern sind es die Streams: 9 starten, das Portal nimmt 2 an, und 7 Kacheln zeigen einen Fehler, den Sie dann deuten müssen.
Multiview zählt zuerst. Es liest das Verbindungskontingent jeder Quelle, verfolgt, wie viel davon ein Layout bereits verbraucht hat, und hört auf, Sender aus einer Quelle anzubieten, sobald diese erschöpft ist. Die Ablehnung passiert in der Senderauswahl, als ausgegraute Option mit einer Begründung, und nicht auf dem Raster als sieben gleichlautende Fehlschläge.
Das ändert, was ein gemischtes Layout bedeutet. Mit 2 Quellen zu je 2 Verbindungen ist ein Layout mit 4 Kacheln erreichbar, aber nur als 2 Sender aus jeder Quelle, und die Auswahl setzt diese Aufteilung durch, ob Sie daran gedacht haben oder nicht. Was sie noch nicht tut, ist Sie zu warnen, wenn Sie sich der Grenze nähern: das Budget wird durchgesetzt, das Hinweisband ist nicht gebaut. Was maximale Verbindungen wirklich zählen geht die Rechnung durch, einschließlich der Frage, warum eine Verbindung manchmal belegt bleibt, nachdem Sie aufgehört haben zuzusehen.
Warum die Kacheln weicher aussehen als der Hauptplayer
Mit Absicht. Eine Kachel ist stummgeschaltet auf 640 mal 360 begrenzt und auf 1280 mal 720, wenn sie diejenige mit dem Ton ist. Der Live-Pfad im Vollbild bekommt überhaupt keine Begrenzung.
Der Grund ist Rechnerei. Jede Kachel ist ihre eigene Player-Instanz, ein 3x3 aus 1080p-Streams in voller Rate sind also 9 gleichzeitige Dekodierungen plus 9 Sätze Puffer, und auf einem Rechner, der nebenbei noch etwas anderes tut, ist das der Unterschied zwischen einem Raster, das funktioniert, und einem, das ruckelt. Eine Kachel mit 640 mal 360 auf 4 Zoll Breite ist nicht sichtbar schlechter als eine mit 1080p in derselben Größe.
Auch die Puffer sind kürzer: 350 und 200 Millisekunden auf einer stummgeschalteten Kachel gegen 1200 und 800 auf dem Live-Pfad im Vollbild. Eine Kachel erholt sich dadurch weniger elegant von einem Netzwerkaussetzer. Das ist die richtige Abwägung für etwas, auf das Sie einen Blick werfen, statt es zu sehen.
Kacheln behalten außerdem das Standard-Videosteuerelement statt der von der App verwalteten Oberfläche des Hauptplayers. HDR auf einer Kachel von 640 mal 360 lohnt sich nicht, und die kleinere Änderung war mehr wert als die Einheitlichkeit.
Der Ton, und warum nur eine Kachel ihn hat
Eine Kachel trägt zu jeder Zeit den Ton. An der Oberfläche ist das eine Produktentscheidung und darunter eine harte Beschränkung: das Durchschleifen des Bitstroms öffnet das Audiogerät im Exklusivmodus, ein zweiter Player, der denselben Endpunkt anfordert, würde seine Tonausgabe also komplett verlieren. Das Durchschleifen wird nur für die Hauptinstanz gesetzt.
Umzuschalten, welche Kachel den Ton hat, verschiebt sowohl den Klang als auch die höhere Auflösungsgrenze dorthin.
Ein Layout speichern
Benennen Sie ein Layout, und es wird synchronisiert. Es ist Kontozustand und kein Rechnerzustand, eine auf einem Desktop gebaute Anordnung für den Sonntagssport steht also auf jedem anderen Gerät des Kontos bereit.
Eine Randbemerkung dazu, wie leicht diese Funktion von außen falsch einzuschätzen ist. Am 2026-08-15 führte unsere eigene Funktionsnachverfolgung Multiview mit 55 Prozent und gespeicherte Layouts mit 0 Prozent, obwohl beide faktisch fertig waren. Wir haben das falsch gemacht, indem wir die Statustabelle statt des Codes gelesen haben, und die Tabelle trägt jetzt eine Notiz, die den nächsten Leser davor warnt.
Was noch fehlt, ist eine Schnellstartkachel auf der Startseite, ein gespeichertes Layout zu öffnen führt also durch Multiview statt mit einem Klick von der Startseite aus.
Multiview ist eine Desktop-Funktion. Es gibt keine Oberfläche dafür auf der Konsole, und das ist die richtige Entscheidung für einen Bildschirm auf 10 Fuß Entfernung mit einem Tonausgang und einem Speicherbudget, das in 4K und HDR auf der Xbox bereits behandelt wird. Wenn Sie mehrere Sender auf einem großen Bildschirm wollen, ist ein Windows-Rechner am Fernseher der Weg: ein Notebook über HDMI anschließen oder ein kleiner Heimkino-PC.
Was dieser Artikel gemessen hat21 Behauptungen, jeweils mit den Beweisen dahinter
| Anspruch | Beweise | Gezählt |
|---|---|---|
| Sechs Layouts werden ausgeliefert, mit 2, 3, 4, 6 oder 9 Kacheln: zwei nebeneinander, eins plus zwei, zwei mal zwei, eins plus drei, ein Raster aus zwei mal drei und eines aus drei mal drei. | n = 6 | 31.08.2026 |
| Kacheln werden auf eine niedrigere Fassung als der Hauptplayer begrenzt: 640 mal 360 für eine stummgeschaltete Kachel und 1280 mal 720 für die, die den Ton trägt. Der Live-Pfad im Vollbild bekommt keine solche Begrenzung. | n = 1 | 23.08.2026 |
| Kacheln fahren außerdem kürzere Puffer als der Hauptplayer: 350 und 200 Millisekunden stummgeschaltet, 500 und 350 mit Ton, gegen 1200 und 800 auf dem Live-Pfad im Vollbild. | n = 1 | 23.08.2026 |
| Multiview zählt das Verbindungskontingent einer Quelle, bevor es eine Kachel vergibt, und sperrt weitere Auswahlen aus einer erschöpften Quelle, statt Streams zu starten und das Portal sie ablehnen zu lassen. | n = 1 | 15.08.2026 |
| Benannte Layouts werden als Kontozustand zwischen Geräten synchronisiert, statt auf dem Rechner zu bleiben, der sie angelegt hat. | n = 1 | 15.08.2026 |
| Kacheln behalten das Standard-Videosteuerelement statt der von der App verwalteten Oberfläche des Hauptplayers, weil HDR auf einer Kachel von 640 mal 360 keine Rolle spielt und die kleinere Änderung mehr wert war. | n = 1 | 23.08.2026 |
| Jedes Layout hat eine kurze Form für die Leitung, die in Synchronisierungsnutzlasten verwendet wird, und eine unbekannte Form fällt beim Auswerten auf das Layout mit zwei Kacheln zurück, statt zu scheitern. | n = 6 | 01.09.2026 |
| Die Nummerierung der Plätze gehört zum Vertrag und ist kein Nebenprodukt: die unsymmetrischen Layouts halten den Index null als Hauptkachel fest, die gleichmäßigen Raster als zeilenweise Zählung. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Die Nachschlagefunktion für die Platzanzahl hat einen Rückfallzweig, der 2 liefert, eine nicht erkannte Geometrie ergibt also das kleinste gültige Layout statt einer Ausnahme. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Jede Kachel ist eine eigene Player-Instanz und keine zweite Ansicht auf eine gemeinsame, und deshalb vervielfacht ein Raster die Dekodierkosten, statt sie zu teilen. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Kacheln werden aus einem schlankeren Grundsatz an Optionen gebaut: sie lassen die Unterdrückung von Schnappschüssen und Bildschirmanzeigen weg, die sie nicht brauchen, und ergänzen die Unterdrückung der Titelüberlagerung, die sie braucht, weil sonst jede Kachel den Namen des Streams über das Video schreibt. | n = 2 | 01.09.2026 |
| Die Untertitelgestaltung wird bewusst nicht auf Kacheln angewendet, die keine Untertitel darstellen und schlank gehalten werden. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Die Thread-Begrenzung des Dekoders auf der Konsole gilt nur für Instanzen außerhalb des Mosaiks, Kacheln liegen also außerhalb davon. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Die Auflösungsgrenze ist nicht ein Wert, sondern zwei, und der höhere folgt jeweils der Kachel, die gerade den Ton trägt. Den Ton umzuschalten verschiebt also auch die Qualität. | n = 2 | 23.08.2026 |
| Benannte Layouts sind eine der dreizehn synchronisierten Zustandsfamilien, mit eigenem Schreiber, eigener Projektion und eigenem Spiegelzustand, und keine lokale Datei. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Gespeicherte Layouts werden synchronisiert, aber es gibt weiterhin keine Schnellstartkachel auf der Startseite, und das ist als verbleibende Arbeit an dieser Funktion festgehalten. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Das Verbindungsbudget wird durchgesetzt, eine Warnung beim Näherkommen an die Grenze ist aber noch nicht gebaut, ebenso wenig das Bewusstsein dafür auf der Aufnahmeseite. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Kacheln fahren neben den niedrigeren Auflösungen auch kürzere Puffer: 350 und 200 Millisekunden stummgeschaltet, 500 und 350 mit Ton, gegen 1200 und 800 auf dem Live-Pfad im Vollbild. | n = 1 | 23.08.2026 |
| Für Multiview gibt es keine Oberfläche auf der Konsole, was zu einer Plattform mit einem Tonausgang und einem Speicherbudget passt, das eine einzige Stöbersitzung nachweislich schon überschritten hat. | n = 1 | 30.08.2026 |
| Gespeicherte Layouts wurden in unserer eigenen Funktionsnachverfolgung einmal als nicht begonnen geführt, obwohl sie faktisch fertig waren, und das ist als Warnung festgehalten, den Stand aus dem Code statt aus dieser Tabelle zu lesen. | n = 1 | 01.09.2026 |
| Das Durchschleifen des Tons ist bewusst auf den Hauptplayer beschränkt, weil es das Audiogerät im Exklusivmodus öffnet und eine Kachel, die denselben Endpunkt anfordert, ihr Audio komplett verlieren würde. | n = 1 | 23.08.2026 |